Kalambury zasady: jak grać
Zasady kalamburów są tak proste, że można ich nauczyć się w trakcie gry. Ta strona przeprowadzi Cię przez nie w minutę i pokaże te drobiazgi, które decydują o tym, czy runda wyjdzie.
Zasady krok po kroku
- Kategoria. Wybierzcie temat. W mieszanej ekipie najpewniejsze są Filmy, Zwierzęta i Zawody.
- Czas. Ustaw długość rundy: 45 sekund to szybkie tempo, 120 sekund wybacza przy trudnych kategoriach.
- Pozycja. Osoba zgadująca trzyma telefon przy czole, ekranem do pozostałych.
- Pokazywanie. Reszta pokazuje albo opisuje. Nie wolno wypowiedzieć hasła ani podać rymu.
- W dół. Gdy odpowiedź jest, przechyl telefon w dół – to trafienie.
- W górę. Gdy nie idzie, przechyl w górę. To pas, pojawia się nowe hasło.
- Poziom. Kolejne hasło przychodzi tylko po powrocie telefonu do poziomu.
- Wynik. Po rundzie widzisz wszystkie hasła i to, które zgadłeś.
Pokazywanie, opisywanie czy dźwięki?
W klasycznych kalamburach są trzy tryby: pokazywanie, opisywanie i rysowanie. W wersji na telefon rysowanie wypada, ale dwa pozostałe można dowolnie łączyć. Warto ustalić przed rundą, co jest dozwolone – wtedy rywalizacja jest uczciwa.
| Tryb | Kiedy się sprawdza | Na co uważać |
|---|---|---|
| Tylko pokazywanie | Głośne miejsce, impreza | W dużej grupie trzeba widzieć pokazującego |
| Tylko opisywanie | Spokojny pokój, samochód | Bez rymów i rdzenia słowa |
| Dowolnie | Mieszana, początkująca ekipa | Szybciej, ale mniej sprawiedliwie |
| Z dźwiękami | Kategorie muzyczne i zwierzęta | Nazwy nie wolno wypowiedzieć |
Punktacja i tryby gry
Domyślnie prosto: każde trafienie to punkt, pas nie liczy się wcale. Jeśli chcecie rywalizacji, dostępne są dwa dodatkowe tryby. Tryb bonusowy dodatkowo nagradza trafienia, a tryb ujemny odejmuje punkty za pasy – i to drugie nagle sprawia, że pasowanie staje się ryzykowną decyzją.
- Indywidualnie. Każdy zgaduje jedną rundę, wygrywa najwięcej trafień.
- Drużynowo. Dwie drużyny na przemian; za każdym razem zgaduje ktoś inny.
- Na wylot. Kto w rundzie nie zbierze pięciu haseł, odpada. Szybkie w dużej grupie.
- Turniej kategorii. Każda runda to inna kategoria, na końcu liczy się suma.
Pięć wskazówek na dwa razy więcej trafień
- Nie pokazuj wszystkiego. Najpierw jednym gestem daj kategorię, potem szczegóły.
- Wykorzystaj postawę. Charakterystyczny chód działa szybciej niż dziesięć małych gestów.
- Pasuj wcześnie. Jeśli po pięciu sekundach nic się nie dzieje, pasuj. Długie męczenie kosztuje punkty.
- Jedna osoba prowadzi. Gdy pokazuje pięć osób naraz, zgadujący nie widzi nic. Wybierzcie głównego.
- Zacznij od łatwej kategorii. Pierwsza runda nigdy nikomu nie wychodzi – niech będzie luźna.
Zasady łatwiej wypróbować niż przeczytać. Osiem kategorii jest bezpłatnych.
Pobierz bezpłatnie