Csapatépítő játékok, amik nem kényszeredettek
A csapatépítő játékok többsége azért nem működik, mert a résztvevők kényszernek érzik. Itt 15 olyan játék van, amit a csapatod önként is elkezd: kellékek nélkül, 5 és 60 perc közötti időben, beltérre és online is.
Mitől lesz jó egy csapatépítő játék?
A legtöbb kudarcnak ugyanaz az oka: a játék hosszabb, mint a lelkesedés. Egy jó csapatépítő játék öt szempontnak felel meg egyszerre, és ha ezek közül kettő is sérül, a csapat inkább visszamenne dolgozni.
- Rövid. 5–15 perc a legjobb sáv. Ha valaki élvezi, majd kéri a másodikat.
- Nincs vesztes helyzet. Senki ne kerüljön nyilvánosan kellemetlen helyzetbe.
- Nem kell hozzá eszköz. Ha kellékeket kell rendelni, a játék soha nem lesz megtartva.
- Mindenkit bevon. Ha három ember játszik és tizenkettő figyel, az nem csapatépítés.
- Van benne verseny, de nem tét. A pontszám motivál, a következmény lebénít.
Csapatépítő játékok 5–10 percre (megbeszélés előtt)
- Kitalálós kör. Két csapat, telefon a homlokon, 60 másodperc. A kitalálós játék azért ideális kezdés, mert nem kell hozzá magyarázat: aki nem hallott róla, az első körben megérti. Munkahelyi belső szavakkal különösen vicces, hiszen saját kategóriát is beírhatsz.
- Két igazság, egy hamis. Mindenki mond három állítást magáról, a csapat kitalálja, melyik a hamis. Új csapatnál ez a leggyorsabb út az ismerkedéshez.
- Egyszavas történet. Körben ülve mindenki egy szót ad a történethez. Nevetés garantált, és jól mutatja, ki hallgat a másikra.
- Ki írta? Mindenki felír egy anonim, furcsa tényt magáról. Felolvasás, majd tippelés.
- Számolás vakon. A csapat 1-től 20-ig számol, de senki nem tudja, ki jön. Ha ketten szólalnak meg, kezdés újra. Türelemjáték, öt perc alatt lemegy.
A kitalálós körhöz elég egy telefon. Saját, munkahelyi szavakat is beírhatsz hozzá.
Letöltés ingyenCsapatépítő játékok 15–30 percre
- Kitalálós bajnokság. Két csapat, öt kategória, körönként más tippel. A pontozás és a negatív mód itt jön jól: a passz büntetése hirtelen taktikát ad a játéknak.
- Néma sorbaállás. Beszéd nélkül állítsátok sorba magatokat születési dátum, cégnél töltött idő vagy testmagasság szerint. Kiderül, ki vezet és ki követ.
- Rajzolós telefon. Az első ember lerajzol valamit, a második szóban leírja, a harmadik újra lerajzolja. A végén összehasonlítás. Az információvesztés tanulságos.
- Marshmallow-torony. Spagetti, cellux és egy mályvacukor. 18 perc, legmagasabb torony nyer. Klasszikus, mert kényszeríti a prototípus-készítést.
- Fordított brainstorming. „Hogyan buktatnánk el ezt a projektet?” A válaszokból visszafejtve jönnek a valódi kockázatok. Ez az egyetlen, ami munka és játék egyszerre.
Vicces csapatépítő játékok felnőtteknek
A humor nem cél, hanem eszköz: attól működik egy csapatépítő, hogy közösen nevettek valamin. Ezek a játékok pont ezt szolgálják, és nem lépik át a munkahelyi határt.
- Vezetői mutogatás. A vezetők mutogatnak, a csapat tippel. A hierarchia két perc alatt leomlik.
- Céges szótár. Írjatok fel belső rövidítéseket és szakszavakat, majd játsszatok velük kitalálóst. Új kollégák így tanulják meg a legjobban a cégnyelvet.
- Rosszabb ötlet verseny. Adott probléma, de a legrosszabb megoldás nyer. Feloldja a „mi van, ha hülyeséget mondok” gátlást.
- Filmes összefoglaló. Mondj el egy ismert filmet három mondatban, a csapat kitalálja. A filmes és sorozatos kategóriák itt segítenek ötletet adni.
- Karaoke sor. Nem az egész dal, csak egy sor. Meglepően jó hangulatot csinál, és 30 másodperc fejenként.
Online csapatépítő játékok távoli csapatnak
Videóhívásban a legtöbb klasszikus játék elhal, mert a késés miatt egymásba beszélnek. Ami működik: minden, ami sorra megy, és ahol egyszerre csak egy ember beszél.
| Játék | Idő | Miért működik hívásban |
|---|---|---|
| Két igazság, egy hamis | 10 perc | Sorra megy, nincs egymásra beszélés |
| Kitalálós telefonnal | 10 perc | A tippelő kamerába tartja a telefont, a többiek mutogatnak |
| Ki írta? | 15 perc | Chatben előre begyűjthetők a válaszok |
| Képernyőkép-verseny | 5 perc | Mindenki mutat egy fotót, a csapat találgat |
| Kvíz | 20 perc | Egy ember vezeti, a többiek írásban válaszolnak |
Mire figyelj, ha te vezeted a csapatépítőt?
- Ne kényszeríts részvételt. Aki nem akar, legyen pontozó vagy időmérő, attól még benne van.
- Te kezdd. Ha a vezető mutogat először, mindenki más is bevállalja.
- Legyen vége időben. Fejezd be, amikor még jó. A „még egy kört” kérése a jó jel, nem a fáradt csend.
- Kerüld a testi kontaktust igénylő játékokat. Munkahelyen ez sokaknál kellemetlen.
- Vegyétek figyelembe a nyelvet. Nemzetközi csapatnál olyan játék kell, ami nem magyar szójátékon áll: erre a képi, mutogatós játékok a legjobbak.