Guessy - A kitalálós

Csapatépítő játékok, amik nem kényszeredettek

A csapatépítő játékok többsége azért nem működik, mert a résztvevők kényszernek érzik. Itt 15 olyan játék van, amit a csapatod önként is elkezd: kellékek nélkül, 5 és 60 perc közötti időben, beltérre és online is.

Mitől lesz jó egy csapatépítő játék?

A legtöbb kudarcnak ugyanaz az oka: a játék hosszabb, mint a lelkesedés. Egy jó csapatépítő játék öt szempontnak felel meg egyszerre, és ha ezek közül kettő is sérül, a csapat inkább visszamenne dolgozni.

  • Rövid. 5–15 perc a legjobb sáv. Ha valaki élvezi, majd kéri a másodikat.
  • Nincs vesztes helyzet. Senki ne kerüljön nyilvánosan kellemetlen helyzetbe.
  • Nem kell hozzá eszköz. Ha kellékeket kell rendelni, a játék soha nem lesz megtartva.
  • Mindenkit bevon. Ha három ember játszik és tizenkettő figyel, az nem csapatépítés.
  • Van benne verseny, de nem tét. A pontszám motivál, a következmény lebénít.

Csapatépítő játékok 5–10 percre (megbeszélés előtt)

  1. Kitalálós kör. Két csapat, telefon a homlokon, 60 másodperc. A kitalálós játék azért ideális kezdés, mert nem kell hozzá magyarázat: aki nem hallott róla, az első körben megérti. Munkahelyi belső szavakkal különösen vicces, hiszen saját kategóriát is beírhatsz.
  2. Két igazság, egy hamis. Mindenki mond három állítást magáról, a csapat kitalálja, melyik a hamis. Új csapatnál ez a leggyorsabb út az ismerkedéshez.
  3. Egyszavas történet. Körben ülve mindenki egy szót ad a történethez. Nevetés garantált, és jól mutatja, ki hallgat a másikra.
  4. Ki írta? Mindenki felír egy anonim, furcsa tényt magáról. Felolvasás, majd tippelés.
  5. Számolás vakon. A csapat 1-től 20-ig számol, de senki nem tudja, ki jön. Ha ketten szólalnak meg, kezdés újra. Türelemjáték, öt perc alatt lemegy.

A kitalálós körhöz elég egy telefon. Saját, munkahelyi szavakat is beírhatsz hozzá.

Letöltés ingyen

Csapatépítő játékok 15–30 percre

  1. Kitalálós bajnokság. Két csapat, öt kategória, körönként más tippel. A pontozás és a negatív mód itt jön jól: a passz büntetése hirtelen taktikát ad a játéknak.
  2. Néma sorbaállás. Beszéd nélkül állítsátok sorba magatokat születési dátum, cégnél töltött idő vagy testmagasság szerint. Kiderül, ki vezet és ki követ.
  3. Rajzolós telefon. Az első ember lerajzol valamit, a második szóban leírja, a harmadik újra lerajzolja. A végén összehasonlítás. Az információvesztés tanulságos.
  4. Marshmallow-torony. Spagetti, cellux és egy mályvacukor. 18 perc, legmagasabb torony nyer. Klasszikus, mert kényszeríti a prototípus-készítést.
  5. Fordított brainstorming. „Hogyan buktatnánk el ezt a projektet?” A válaszokból visszafejtve jönnek a valódi kockázatok. Ez az egyetlen, ami munka és játék egyszerre.

Vicces csapatépítő játékok felnőtteknek

A humor nem cél, hanem eszköz: attól működik egy csapatépítő, hogy közösen nevettek valamin. Ezek a játékok pont ezt szolgálják, és nem lépik át a munkahelyi határt.

  1. Vezetői mutogatás. A vezetők mutogatnak, a csapat tippel. A hierarchia két perc alatt leomlik.
  2. Céges szótár. Írjatok fel belső rövidítéseket és szakszavakat, majd játsszatok velük kitalálóst. Új kollégák így tanulják meg a legjobban a cégnyelvet.
  3. Rosszabb ötlet verseny. Adott probléma, de a legrosszabb megoldás nyer. Feloldja a „mi van, ha hülyeséget mondok” gátlást.
  4. Filmes összefoglaló. Mondj el egy ismert filmet három mondatban, a csapat kitalálja. A filmes és sorozatos kategóriák itt segítenek ötletet adni.
  5. Karaoke sor. Nem az egész dal, csak egy sor. Meglepően jó hangulatot csinál, és 30 másodperc fejenként.

Online csapatépítő játékok távoli csapatnak

Videóhívásban a legtöbb klasszikus játék elhal, mert a késés miatt egymásba beszélnek. Ami működik: minden, ami sorra megy, és ahol egyszerre csak egy ember beszél.

JátékIdőMiért működik hívásban
Két igazság, egy hamis10 percSorra megy, nincs egymásra beszélés
Kitalálós telefonnal10 percA tippelő kamerába tartja a telefont, a többiek mutogatnak
Ki írta?15 percChatben előre begyűjthetők a válaszok
Képernyőkép-verseny5 percMindenki mutat egy fotót, a csapat találgat
Kvíz20 percEgy ember vezeti, a többiek írásban válaszolnak

Mire figyelj, ha te vezeted a csapatépítőt?

  • Ne kényszeríts részvételt. Aki nem akar, legyen pontozó vagy időmérő, attól még benne van.
  • Te kezdd. Ha a vezető mutogat először, mindenki más is bevállalja.
  • Legyen vége időben. Fejezd be, amikor még jó. A „még egy kört” kérése a jó jel, nem a fáradt csend.
  • Kerüld a testi kontaktust igénylő játékokat. Munkahelyen ez sokaknál kellemetlen.
  • Vegyétek figyelembe a nyelvet. Nemzetközi csapatnál olyan játék kell, ami nem magyar szójátékon áll: erre a képi, mutogatós játékok a legjobbak.

Gyakori kérdések

Milyen csapatépítő játékok működnek eszköz nélkül?
A kitalálós játék, a két igazság–egy hamis, az egyszavas történet és a néma sorbaállás mindegyike megvalósítható puszta kézzel. A kitalálóshoz elég egy telefon, a többihez semmi.
Mennyi ideig tartson egy csapatépítő játék?
Megbeszélés előtti bemelegítésre 5–10 perc az ideális. Önálló csapatépítő blokként 20–30 perc, ennél hosszabban a legtöbb csapat figyelme elfogy.
Hogyan vonjam be azt, aki nem szeret játszani?
Adj neki szerepet a játékon kívül: legyen pontozó, időmérő vagy zsűri. A legtöbben így magától belecsúsznak a második körben, mert nem érzik kényszernek.
Milyen csapatépítő játékok jók nagy, 20+ fős csapatnak?
Ami csapatokra bontható. A kitalálós bajnokság, a marshmallow-torony és a kvíz jól skálázódik, mert egyszerre több kis csoport dolgozik párhuzamosan.