Guessy - A kitalálós

Activity társasjáték: szabályok, játékmódok és szavak

Az activity társasjáték három dolgon áll: mutogatás, körülírás és rajzolás. Ez a cikk mindhárom módot végigveszi a szabályoktól a pontozásig, plusz kapsz hozzá kész szólistákat, hogy ne a doboz keresésével teljen az este.

Az activity társasjáték azért lett három évtized alatt a magyar házibulik alapdarabja, mert egyetlen ötleten áll: ugyanazt a szót háromféleképpen lehet átadni. Aki nem tud rajzolni, az mutogat. Aki nem mer mutogatni, az körülír. Így mindenki talál magának szerepet.

Mi az activity társasjáték, és miért működik?

A játék lényege, hogy két vagy több csapat verseng, és minden körben egy játékos próbálja átadni a saját csapatának a húzott szót, miközben megy az idő. A trükk az, hogy a szót nem szabad kimondani, csak megmutatni, körülírni vagy lerajzolni.

Nem tudásjáték: nem az nyer, aki olvasottabb, hanem az a csapat, amelyik hamarabb ráérez a másik gondolkodására. Ezért működik vegyes társaságban, ahol a nagyszülőktől a tinédzserekig mindenki ott ül az asztalnál.

Az activity társasjáték szabályai öt lépésben

  1. Alakítsatok csapatokat. Két csapat elég. Négy fő alatt inkább körben játsszatok, ahol mindenki mindenkinek segít.
  2. Húzzatok kártyát. A kártyán több szó van, és a mód dönti el, melyiket kell átadni: mutogatás, körülírás vagy rajzolás.
  3. Indítsátok az órát. 60 másodperc a klasszikus. Rajzolásnál adjatok inkább 90-et, mert a papír elveszi az időt.
  4. Adjátok át a szót. Amit tilos: kimondani a szót, a tövét, a rímeit, és idegen nyelven bemondani.
  5. Lépjetek a táblán. Eltalált szó után annyit léptek, amennyit a kártya ér. Aki elsőnek beér a célba, nyert.

Mutogatás: a legnépszerűbb activity játékmód

A mutogatás a játék arca. Se hang, se szó, se szájmozgás. Csak a test. Ez az a mód, amiért az emberek évekig emlegetnek egy-egy kört.

  • Kezdd a kategóriával. Egy körkörös mozdulat a fejnél = film, két kéz nyitott könyvként = könyv. A csapat így nem a semmiből indul.
  • Mutasd a szótagszámot. Ujjal jelezd, hány szóból áll, és melyiknél tartasz. Ez a leggyorsabban tanulható jel.
  • Játszd el a részleteket. Ha az egész nem megy, bontsd elemeire. A „napszemüveg" két külön mozdulat.
  • Ne állj meg. Aki gondolkodni kezd, elveszíti a csapatot. Mozogj végig, akkor is, ha rossz irányba.
Jó szavak mutogatáshoz
  • fogmosás
  • horgászás
  • súlyemelés
  • hógolyózás
  • cipőfűzés
  • ásítás
  • tüsszentés
  • liftezés
  • úszás
  • sárkányeregetés
  • kutyasétáltatás
  • vasalás
  • szelfizés
  • jóga
  • karate
  • szumó
  • bűvésztrükk
  • zsonglőrködés
  • pingvin
  • zsiráf
  • kenguru
  • krokodil
  • polip
  • sün
  • tűzoltó
  • fogorvos
  • karmester
  • pilóta
  • búvár
  • postás

Körülírás: amikor beszélni kell, de a szót nem szabad kimondani

A körülírás a legalábecsültebb mód. Elsőre könnyebbnek tűnik, mint a mutogatás, aztán kiderül, hogy sokkal nehezebb fegyelmezetten csinálni, mert a szó folyton kicsúszik a szájon.

  • Menj az általánostól a konkrétig. Előbb a kategória, aztán a funkció, végül a részlet.
  • Használj ellentétet. „Nem meleg, hanem…" gyorsabban célba ér, mint három körbeírt mondat.
  • Kerüld a tövet. A „hajszárító" nem írható körül úgy, hogy „hajjal csinálod". Ez a leggyakoribb szabálysértés.
  • Figyelj a csapatra. Ha kétszer ugyanazt tippelik, változtass irányt, ne ismételd hangosabban ugyanazt.
Jó szavak körülíráshoz
  • infláció
  • szabadság
  • nosztalgia
  • féltékenység
  • türelem
  • bizalom
  • előfizetés
  • garancia
  • jelszó
  • határidő
  • kamat
  • biztosítás
  • időzóna
  • gravitáció
  • evolúció
  • demokrácia
  • plágium
  • előítélet
  • lakáshitel
  • adóbevallás
  • túlóra
  • felmondás
  • költségvetés
  • reklamáció
  • jetlag
  • déjà vu
  • placebo
  • valószínűség
  • kompromisszum
  • lelkiismeret

Rajzolás: a harmadik mód, ami a legjobban megosztja a társaságot

Rajzolásnál se betű, se szám, se szimbólum nem használható. Ettől lesz vicces, mert a jó rajzoló hátránya, hogy túl szépen rajzol, és emiatt lassú.

  • Rajzolj vázlatot, ne művet. Öt vonal többet ér, mint egy árnyékolt portré.
  • Rajzolj jelenetet. Egy tárgy önmagában félreérthető, egy helyzetben viszont egyértelmű.
  • Karikázd be a fontosat. A körberajzolás azt üzeni: erre figyelj.
  • Ne javítgass. Kezdj újat mellette, a törléssel elmegy a fél kör.
Jó szavak rajzoláshoz
  • világítótorony
  • hőlégballon
  • körhinta
  • napraforgó
  • esernyő
  • hóember
  • vitorlás
  • szélmalom
  • lakókocsi
  • traktor
  • űrhajó
  • iglu
  • gitár
  • hegedű
  • zongora
  • létra
  • kaktusz
  • akvárium
  • tűzhányó
  • szivárvány
  • piramis
  • kastély
  • híd
  • alagút
  • labirintus
  • sátor
  • kalóz
  • robot
  • unikornis
  • dinoszaurusz

Pontozás: hogyan ne fulladjon ki a játék félidőben

A klasszikus activity társasjáték táblán lépteti a bábukat, de a legtöbb otthoni kör táblát sosem lát. Ez a pontozás papíron is működik.

HelyzetPontMiért így
Eltalált szó+1Egyszerű, gyorsan számolható
Passzolt szó0Ne büntesd az elsőnél, még tanul a társaság
Passzolt szó (2. körtől)−1Ettől lesz tétje, és a végén kevesebb a passz
Nehéz kategória+2Így megéri a nehezebb szót választani
Szabálysértés (kimondta)−1Elég egy mínusz, nem kell kizárás

Activity társasjáték doboz nélkül

A legtöbb esténél nem az a probléma, hogy nem ismerik a szabályt, hanem hogy a doboz a szekrény tetején van, hiányzik belőle a homokóra, vagy a kártyákat már mindenki kívülről tudja.

DobozTelefon
Előkészület5–10 percNincs
Szavak számaFix, és idővel bemagolhatóTöbb ezer, véletlen sorrendben
IdőmérésHomokóra, ami elveszikBeépített, hangjelzéssel
Saját szavakKézzel írt cetlikBeírhatod, és úgy sorsol
UtazásNem fér a táskábaMindig nálad van

Ha kimásolható szólisták kellenek, itt van 1000+ kitalálós játék ötlet témák szerint, és külön activity szavak három nehézségi szinten.

A négy leggyakoribb hiba

  1. Túl hosszú körök. 60 másodperc fölött a nézők unatkozni kezdenek. Rövid kör, gyors váltás.
  2. Egyetlen mód végig. Ha három órán át csak mutogattok, elfárad a társaság. Váltsatok körönként.
  3. Túl nehéz szavak az elején. Az első kör mindig könnyű legyen, különben elmegy a kedv.
  4. Nincs, aki vezesse. Kell egy ember, aki méri az időt és dönt vitás esetben, különben minden szónál vita lesz.

Mutogatás, körülírás és több ezer szó egy helyen, homokóra és kártyakeresés nélkül.

Letöltés ingyen

Gyakori kérdések

Hány ember kell az activity társasjátékhoz?
Négy fő a kényelmes minimum, mert kell két csapat, csapatonként legalább két emberrel. Három fővel is játszható körben, ahol mindenki mindenkinek segít, és a pontokat egyénileg vezetitek.
Mi a három activity játékmód?
Mutogatás, körülírás és rajzolás. Mutogatásnál tilos a hang, körülírásnál beszélni kell, de a szót és a tövét nem szabad kimondani, rajzolásnál pedig se betű, se szám nem használható.
Mennyi idő legyen egy kör az activity társasjátékban?
60 másodperc a klasszikus. Könnyű szavaknál 45 is elég, rajzolásnál és elvont szavaknál viszont adjatok 90 másodpercet, különben mindenki passzol.
Lehet activity társasjátékot doboz nélkül játszani?
Igen, a szabály ugyanaz. Írjatok cetlikre szavakat, vagy használjatok telefont, ami sorsol és mér is. A táblát pedig helyettesíti egy papírra vezetett pontszám.
Mit szabad és mit nem körülírásnál?
Szabad szinonima, ellentét, példa és definíció. Tilos maga a szó, a szótöve, a rímei, az idegen nyelvű megfelelője és a szó betűzése.
Melyik activity mód a legkönnyebb kezdőknek?
A mutogatás, mert nem kell hozzá szókincs, csak bátorság. A körülírás elsőre könnyebbnek tűnik, de valójában nehezebb betartani a szabályait.